أنقذ حدث State of Play الأخير أحد أكثر المشاريع المنتظرة بين عشاق الرعب من النسيان. إنها لعبة The Lost Wild، وهي مغامرة تنقلنا إلى بيئة معادية حيث لا تُعتبر الزواحف الضخمة التي تعود إلى عصور ما قبل التاريخ مجرد أعداء يجب هزيمتهم، بل قوى طبيعية حقيقية ستجبرنا على استخدام براعتنا حتى لا ينتهي بهم الأمر بأن يصبحوا جزءًا من سلسلتهم الغذائية.
بعد فترة من الصمت النسبي منذ الإعلان الأصلي، تولت شركة النشر Annapurna Interactive زمام المشروع الذي طوره الاستوديو البريطاني Great Ape Games. وقد أوضح هذا الفريق، المؤلف من محترفين ذوي خبرة واسعة في هذا المجال، أن هدفه هو تقديم... تجربة بقاء خالصة تعطي الأولوية للتوتر بالإضافة إلى قوة النيران، وهو أمر يميزها عما نراه عادةً في الإنتاجات الضخمة المماثلة.
نهج بعيد كل البعد عن العمل التقليدي

على عكس الألعاب الأخرى التي يتولى فيها اللاعب دور الصياد، فإن بطلة هذه اللعبة، ساسكيا، في وضع غير مواتٍ بشكل واضح. لا تقتصر آلية اللعب على إفراغ مخازن الذخيرة في وجه الألوصور، بل... فهم أنماط سلوك الحيوانات ولتجنب الكشف، يصبح التخفي أداتنا الأساسية أثناء استكشافنا لمرافق البحث التي استعادتها النباتات بعد سنوات من الإهمال.
أولى المطورون اهتماماً خاصاً لضمان ألا تتصرف الديناصورات كوحوش الأفلام، بل ككائنات حية ذات غرائز دفاعية وغريزة صيد. وهذا يعني أن ستكون ردود فعل المخلوقات غير متوقعة.هذا يُجبر اللاعب على تحليل كل صوت وحركة في البيئة المحيطة. ولتسهيل الهروب، يمكننا استخدام أدوات وأشياء غير قاتلة في البيئة لخلق تشتيت مؤقت.
الإرث المباشر للعبة Alien: Isolation

من بين الجوانب التي ولّدت ثقة كبيرة لدى مجتمع اللاعبين الأوروبي، مشاركة غاري نابير في إخراج المشروع. وتتجلى خبرته في لعبة Alien: Isolation الشهيرة في فلسفة تصميم The Lost Wild، حيث تُعدّ نقطة ضعف اللاعب هي القضية الأساسية يدور الجو العام حول هذا الموضوع. إن فكرة التعرض للمطاردة من قبل ذكاء اصطناعي منظم لا يتبع مسارات محددة مسبقًا تعد برفع مستوى الانغماس بشكل كبير.
توسّع الاستوديو ليضمّ أكثر من 25 محترفًا موهوبًا يسعون إلى ابتكار ما يسمّونه رسالة حبّ إلى نوع ألعاب رعب البقاء. ومن خلال تجنّب القتال المباشر، فإنهم يشجّعون سرد بيئي يتكشف تدريجياً من خلال الوثائق والآثار التي تركها سكان الجزيرة السابقون. تُكافئ هذه الطريقة في سرد القصص اللاعبين الأكثر فضولاً الذين يجرؤون على استكشاف ما وراء المسار الرئيسي.
استكشاف وغموض في جزيرة منسية

لا يقتصر موقع المغامرة على كونه مجرد خلفية، بل هو عنصر حيوي يتفاعل مع أسلوب اللعب. توفر الغابة الكثيفة والمجمعات الصناعية مستويات مختلفة من الارتفاع وأماكن الاختباء التي يجب علينا استغلالها. في كثير من الأحيان، إن اتخاذ طريق بديل هو السبيل الوحيد للبقاء على قيد الحياة إلى مواجهة بدت حتمية، مما يضيف عنصرًا استراتيجيًا مثيرًا للاهتمام للغاية إلى الاستكشاف من منظور الشخص الأول.
على الرغم من أن اللعبة قد عانت من تأخيرات مقارنة بالتوقعات الأولية التي أشارت إلى عام 2024، إلا أن المقطع الدعائي الجديد بعنوان "الخوف الحقيقي هو الفطري" قد أكد ذلك. تم تحديد موعد الإصدار النهائي في عام 2027.ستتيح هذه الفترة الزمنية الإضافية للفريق صقل آليات الذكاء الاصطناعي المعقدة وضمان أن الأداء على PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي، من خلال منصات مثل Steam وEpic Games Store، يرقى إلى مستوى التوقعات.
تقنية متطورة مع محرك Unreal Engine 5
يُعد الجانب البصري ركيزة أساسية أخرى لهذا المشروع. فبفضل استخدام محرك Unreal Engine 5، تتمتع البيئات بلمسة نهائية واقعية للغاية تُساعد على نقل إحساس الرطوبة والخطر الدائم في الغابة. كما أن الإضاءة الديناميكية و التصميم التفصيلي للمقاييس والحركات تساهم الديناصورات في خلق تجربة بصرية مذهلة تستفيد من إمكانيات الأجهزة الحالية.
إن اختيار دار أنابورنا للنشر يعزز فكرة أننا بصدد مشروع ذي رؤية فنية مميزة للغاية ورغبة في الابتكار في سوق يبالغ أحيانًا في استخدام الصيغ المألوفة. وقد تزايد الاهتمام بهذا العمل في إسبانيا وبقية أنحاء أوروبا، لا سيما بين أولئك الذين إنهم يتوقون إلى أيام أفلام الديناصورات الكلاسيكية العظيمة لكنهم يبحثون عن لمسة أكثر نضجاً تركز على التشويق النفسي.

إن تأكيد اضطرار ساسكيا للاعتماد على ذكائها ومواردها المحدودة للغاية لكشف أسرار الجزيرة يُضفي لمسة نهائية على عرضٍ ترك انطباعًا إيجابيًا للغاية. ورغم أن الانتظار حتى عام 2027 قد يبدو طويلًا بالنسبة لأكثر اللاعبين نفاد صبرًا، إلا أن طموح شركة Great Ape Games يُشير إلى ذلك. إننا نشهد قفزة تطورية في هذا النوع والتي ستسعى إلى إعادة تعريف كيفية تفاعلنا مع أخطر المخلوقات التي سارت على الأرض على الإطلاق.
